Daimblog

40代オタゲイの平凡な日常を書いていきます。

あやし○○○○い

某ゲイマッサージ掲示板を見ていたときにみつけた投稿。

 

霊媒師ですがマッサージもしています」

→え、どういうこと?w

 

「運気アップの結界を張る緊縛オプション」

→運気アップの緊縛?でも最後にほどいちゃったら意味ないのでは?

 

「無料で占いや除霊の相談できます」

→ホームページのリンクがあって、そちらにも霊媒についての記載が。さらに霊媒専用のホームページもあった。ゲイマッサージの時の霊媒はあくまでお試しって感じで、本来はちゃんとお金がかかるらしい。

ちなみに霊媒のホームページにはゲイマッサージの記載はなし。まあ、霊媒を頼む人はゲイとは限らないしねw

 

個人的には絶対にお願いしないけど、なかには使う人もいるのかな?「えーマッサージに加えて霊媒もできるの?ラッキー♡」みたいな?

興味本位でホームページ見たりはしたものの、あやしさしかない...。

 

メタ体験

今回は攻略情報的なものを。

先日配信されたアトラスの新作RPG「メタファー:リファンタジオ」の体験版が、体験版とは思えぬ大ボリュームな上に、アトラスらしいゴリ押しが難しい難易度や選択による分岐などヤり手応え十分な内容だったのだが、いかんせん攻略サイトがなかったので備忘録としてまとめてみた。

ネタバレがイヤな人はご注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーキタイプ

・シーカー(探求者)

→6/5にストーリーで修得

 主なスキル:風小攻撃、HP回復、単体攻撃力UP(RANK4)

 属性:炎弱点、風耐性

 

・ファイター(戦士)

→6/6にストーリーで修得

 主なスキル:斬小攻撃、物理スキルの攻撃力UP(パッシブ/RANK3)、斬小2~4回攻撃(RANK8)

 属性:風弱点、炎耐性

 

・マジシャン(魔術師)

→6/6にストーリーで修得

 主なスキル:炎小攻撃、氷小攻撃(RANK2)、雷小攻撃(RANK6)

 属性:突弱点、氷耐性

 

・ヒーラー(施療師)

→6/10にストーリーで修得

 主なスキル:光小攻撃、全体回復(RANK3)、状態異常回復(RANK5)

 属性:打・闇弱点、聖耐性

 

・ナイト(騎士)

→6/11にストーリーで修得

 主なスキル:敵のタゲを集める、敵からの先制攻撃時に被ダメを半減(RANK2)、単体HP回復(バトル以外/RANK5)、戦闘開始時に自身の防御力UP(RANK8)

 属性:雷弱点、斬耐性

 

・モンク(格闘家)

→(最短で6/12に)クエスト「閉じ込められた友人を探せ」をクリアすると修得

※体験版では日数の関係上ディーラーとどちらか一方しか修得できない

 主なスキル:HPを消費して残HP量に応じた壊小攻撃、クリティカル率UP(RANK3/パッシブ)、壊小攻撃+確率で忘却状態にする(RANK6)

 属性:氷弱点、壊耐性

 

・ディーラー(商人)

→(最短で6/14に)クエスト「輸送路の怪物を倒せ」をクリアすると修得

※体験版では日数の関係上モンクとどちらか一方しか修得できない上に、戦闘で使うことはできない

 主なスキル:お金を使って高クリティカルの万能物理小攻撃、戦闘終了時のアイテム獲得率UP(RANK2/パッシブ)、消費アイテムの効果がUP(RANK5/パッシブ)
 属性:炎・聖弱点

 

〈ダンジョン別オススメアーキタイプ

ノルド鉱山

→マジシャン、ファイター、マジシャン

・風弱点の敵もいるが炎を使う敵がいるのでシーカーは注意(回復はアイテムで行い、編成しないほうが安全)

 

国葬後~レガリス大聖堂

→ヒーラー、ファイター、ナイト

・ヒーラーはRANK3になるまで回復が使えないので、回復はアイテムかシーカーの「ディ」をスキル継承しておくとよい

・ナイトがRANK5で覚える「応急措置」はメニュー画面からしか使えないが、少ないMPで「ディ」と同程度回復できるので、戦闘時以外はこちらを使った方がいい

・ファイターは「気炎の竜大剣」、ナイトは「ボット」か「ハンマ」をスキル継承しておくとよい

 

ベルーガ回廊

→ナイト、ファイター、ナイト

・敵のレベルがレガリス大聖堂より高い

・頻出するゴボルンは弱点がないうえに、マジシャンやヒーラーがいると全体強攻撃をしてくるので、編成しないほうがいい

 

〈ダンジョン探索のコツ〉

・ファスト(アクションバトル)で黄色のゲージを削りきってスクワッド(コマンドバトル)に移行すると、先制+敵のHPが2割程度減少+敵が1ターン動けないといいことずくめなので積極的に狙う。背後からだとよりゲージを削れる

・逆に敵から攻撃を受けてスクワッドに移行すると敵の先制なので注意。適度に回避をおこない、深入りは避ける

・主人公は装備しているアーキタイプにより、フィールドアクション時の専用効果がある。このうちマジシャンの効果(敵を気絶及び撃破する度にMPを回復)を利用することで長時間のダンジョン探索が可能
ちなみにヒーラーの効果はHP回復だが、こちらは味方の援護でないと発動しないため、ファストだけでは倒せない同格以上の敵でないと発生しにくい

・ザコは時間経過かアカデメイアに入るとリポップ

・廃坑で1つ、ベルーガ回廊と大聖堂で2つずつ入手できる「祝福の水」は装備の浄化(強化)に必要なので取り逃し注意&どの装備で使うか厳選が必要

・スキル継承にはMAGが必要だが、一度セットしたスキルはMAGなしで他のアーキタイプにもセット可能

 

〈稼ぎ〉

・経験値稼ぎはレガリス大聖堂の無限湧きポイントがオススメ

・MAG稼ぎはレガリス大聖堂とベルーガ回廊に出現する蒼のエルメンタ(炎弱点)を倒すのがオススメ(ノーダメージで倒すと750MAG)

 

〈ボス攻略〉

兵士長クリンゲル

・魔道兵二人が防御力アップの魔法をクリンゲルにかけ続けるので、先に倒す

・シーカーは、クリンゲルの使う炎が弱点なので最後の行動時には防御を選ぶなどして弱点をつかれないように注意

 

ホモ・フルキロ

・氷弱点

・シーカーは、フルキロが使う炎が弱点なので最後の行動時には防御を選ぶなどして弱点をつかれないように注意

・精神集中後は前衛への全体強攻撃がくるので、後衛に下がったり、防御するのがいい

 

火竜マウナ(ドラゴン)

・氷弱点なので、Rank2のマジシャン二人でブリズをぶっぱすれば勝てる(一人は魔力の基礎値が高い主人公がオススメ)

・あと一人はなんでも

・回復使えるシーカーは、ドラゴンが使う炎が弱点なので最後の行動時には防御を選ぶなどして弱点をつかれないように注意

・手前の商人から氷攻撃アイテム買ってそれを使うとよい

・倒すと奥の宝箱から「逆鱗の大剣」ゲット(ファイターの武器で攻撃力111)

 

○○グライアス

・聖弱点なのでヒーラーの「ハンマ」が有効

・ナイトは「騎士の名乗り」で攻撃を引き付けてながら防御

ジンテーゼは協力だが二人分の行動を使うので使いどころに注意

 

凶獣グプタロス(牛人)

・槍による突攻撃が弱点なので、ナイト(+ファイター)のジンテーゼ「ジャンプスラスト」がオススメ

・マジシャンかヒーラーがいると全体強攻撃をしてくる

 

ルイ軍・魔道隊長ほか

・隊長は全魔法耐性なのでナイト(+ファイター)のジンテーゼ「ジャンプスラスト」がオススメ

・攻撃力UP後の全体魔法攻撃は防御かナイト(+シーカー、マジシャン、ヒーラー)のジンテーゼマジックガード」が有効

・周りのザコは聖弱点

 

〈自由行動〉

6/12からは自由行動が解禁(6/14までの3日間のみ)

6/14が終了するか、レガリス大聖堂の特定の場所まで進むと体験版終了(進む前に注意メッセージあり)

 

以下は行動の一例。この手順だと以下の成果が得られる

・見識Lv2

・包容力、勇気UP

・「浄化」解放

・料理「ビドー鳥の紅香草焼き」修得

・武器「気炎の竜大剣」入手(ファイター/攻撃力144+通常攻撃が炎属性になる)

アーキタイプ「モンク」解放

・武器「破邪の拳」入手(モンク/攻撃力100)

・武器「ファルシオン」入手(シーカー/攻撃力135)

・武器「百鬼突きの槍」入手(ナイト/攻撃力120)→「万鬼突きの狂槍」に浄化(ナイト/攻撃力166+亜人系モンスターへのダメージ増加)

・(製品版引き継ぎ後)アーキタイプ「ディーラー」解放

 

 

はじめに

・ノルド鉱山で火竜マウナを倒して武器「逆鱗の大剣」を入手しておくこと

 

6/12昼

・日陰通りでムツタリの男からクエスト「異教徒の親子に薬を届けろ」受注

・風聞屋と話す(情報は買わなくてもいい)

・中央通りで青年からクエスト「ささやき亭の手伝いをしろ」受注

・惺教会で「清らかな息吹」を購入

・中央通りのベンチで見識UP[時間経過]

 

6/12夜

・ささやき亭にいる風聞屋から「『紅香草』を売る店の秘密」を購入

・クエスト「異教徒の親子に薬を届けろ」クリア→包容力UP、錆びた装身具

・大聖堂前で「ビドー鳥肉」、「きれいな飲み水」、「紅香草」を購入

・ささやき亭でファビアンヌに話し、「ビドー鳥の紅香草焼きを作りたい」を選択→包容力UP[時間経過]

 

6/13昼

・クエスト「ささやき亭の手伝いをしろ」クリア→見識が2に(「浄化」解放)

・惺教会で「逆鱗の大剣」を「気炎の竜大剣」に浄化(ファイター/攻撃力144+通常攻撃が炎属性になる)

・「鉱山作業着」(防御力58)を「親方ジャケット」(防御力105)に浄化できるが、祝福の水は貴重なので温存でも可

・魔道器屋の前でベルギッタからクエスト「輸送路の怪物を倒せ」受注(見識Lv2必要)

・刀工『スパード』で「くろがねの槍」を購入

ベルーガ回廊へ[時間経過]

・宝箱から武器「百鬼突きの槍」(ナイト/攻撃力120)、副防具「守衛の脛当」(防御力22)、アクセサリ「魔女の耳飾り」(魔+3)入手

・ボス「グプタロス」撃破→「ファルシオン」入手(シーカーの武器/攻撃力135)

・確率で「強力の腕輪」を入手(力+6のアクセサリ)

・王都に戻る[時間経過]

 

6/13夜:行動不可

 

6/14昼

・惺教会で「百鬼突きの槍」を「万鬼突きの狂槍」に浄化(ナイト/攻撃力166+亜人系モンスターへのダメージ増加)

・副防具「守衛の脛当」(防御力22)を「守護者の脛当」(防御力39+戦闘開始時に防御力UP)に浄化できるが、祝福の水は貴重なので温存でも可

・ベルギッタに報告せずレガリス大聖堂へ(報告すると時間経過し大聖堂に行けなくなるので注意)

・宝箱から武器「月影のメイス」(ヒーラー/攻撃力105)入手

・体験版終了までプレイ

 

■ベルギッタに報告した場合
6/14昼
・ベルギッタに報告してクエストクリア→「献身の魔道器」入手、勇気UP、魔道器屋が利用可能に、アーキタイプ「ディーラー」解放[時間経過]

 

6/14夜
・なにかしらの素質UP[時間経過]→体験版終了

 

■大聖堂から攻略する場合
6/13昼
・レガリス大聖堂へ
・体験版終了直前で引き返す(注意メッセージが出るのでそこまで)[時間経過]

 

6/13夜:行動不可

 

6/14昼
ベルーガ回廊へ
・「グプタロス」を倒して王都に戻る[時間経過]

 

6/14夜:行動不可→体験版終了

 

大聖堂は弱点持ちの敵が多く、敵が無限湧きするポイントもあるので、ベルーガ回廊よりレベル上げしやすい

ただし、このルートだと王都に着いて体験版終了となるため、「百鬼突きの槍」の浄化は製品版以降となる

 

〈王の素質〉

勇気:クエスト「輸送路の怪物を倒せ」報酬

見識:大通りのベンチで人間観察する、クエスト「ささやき亭の手伝いをしろ」報酬

→2で「浄化」が解放

包容力:(夜のみ)ささやき亭でファビアンヌの手伝いをする

説明力:(昼のみ)日陰通りの活動家の女にお金を250払った上で話を聞く

想像力:日陰通りの仮面の男の話を聞く、大通りの老人の話を聞く

 

いやあ、たっぷり楽しませてもらった。

発売日は10/11。製品版は...

 

 

 

ま、いずれ買うかなw

 

なつふろ

基本、風呂は毎日湯船に浸かりたい派。あったまりながら動画やネットを見て、気づけば長湯というのがルーティン。

でも夏は暑いので、冬と同じように入ろうとするとすぐに逆上せちゃう。だから夏(でお湯が残っている日)の風呂は、

 

1:追い焚きしない状態で入る

→日中が暑いから、夜になっても水にはなっておらず、ぬるま湯くらいで逆に気持ちがいい。この状態で動画やネット鑑賞しながら身体を冷やす。

 

2:十分涼んだら追い焚き。でも最後までは沸かさず、適温だと感じたら止める

→夏は最後まで沸かすと熱すぎることが多いんだけど、日によっては「適温になってきたな」と思ったくらいで追い焚きが止まるってことも。だからその日ごとにちょうどいいと感じるタイミングで止めてる。

これで、暑くなった身体を冷やしつつ、最後にはちゃんとあったまってリラックスもできてる。

 

さすがにお湯張りする日はそのまま入るしかないけど、温泉みたいにちょっと入っては出てまた入ってを繰り返したり、足だけ浸かったりで結局長湯してるw

 

賢い売り方

8/20に中国のメーカーGame Scienceから発売された、PS5、PC用アクションRPG「Black Myth:Wukong(黒神話:悟空)」がおもしろいと話題になっている。

 

本作は中国の有名な神話「西遊記」のその後を描くオリジナルストーリーで、美麗なグラフィックの世界を巡りながら、原作にも出てきた様々な妖怪たちとの戦いを、棍棒術・変化術・分身術などの多彩なアクションで楽しめる。

 

ゲームの難易度は高いものの、スキルポイントでステータスを強化したり新たな技を習得できるので、実況動画を見てると「コツコツがんばれば自分でもなんとかなるのでは?」と思えてくるから不思議。

 

どうやら発売からわずか83時間で1000万本を売り上げたらしい。売り上げの多くは中国のユーザーとのことだが、それにしてもすごい記録。

 

実はこのゲーム、ダウンロード専売となっておりパッケージ版が存在しない。その美麗なグラフィックから発表当初から話題にはなっていたが、同メーカーが初めて作成したゲームということで様子見していた人も多かったと思う。(パッケージ版ならつまらなかったらすぐに売ればいいけど、ダウンロード版はそうはいかないしw)

でもそんな人たちが動画配信を見て「おもしろそう!」ってなったときにすぐに買えるのがダウンロード版。売り切れることもないし、買いに行くまでや再入荷を待つまでの間にテンションが下がることもない。

メーカーとしてもパッケージ版を製造するコストがかからないうえに、自社の利益にならない中古流通もおこらない。

そう考えるといろいろと賢い売り方だなーと。とは言ってもそもそもゲームとして面白いことが前提なんだけどw

 

ちなみにいろいろ語ってきたくせに、実はまだ買ってませんw

いや、動画見てめっちゃ買いたい気持ちになってるんだけど、けっこうな高難易度みたいなので、少し待ったら難易度緩和の救済アプデこないかなーなんて考えてながらこれやってる。2017年発売だけど、古くささを感じさせないグラフィックとおもしろさ。こっちはそこまで難易度高くないけど、エイムがムズいのとDLCの敵がカタいw

 

同じこと言ってるんだけど

エロ動画サイトを見てて思うんだけど、動画の紹介文や誰かが書いたコメントに対して同意コメントより批判コメントの方が多い気がする。

紹介文:筋肉質なイケメンが、ゴーグルマンにガンガンに掘削されて、立派な巨○から大量射○!
コメ1:どこが巨○?粗○じゃん
コメ2:お前よりはおっきい
コメ3:ウケの子カッコいい!
コメ4:ブスじゃん

うーん、実に不毛なやり取りw
顔や身体の好みなんて人それぞれなんだし、別に自分がそう思わないなら見なけりゃいいし、あえてコメントしなくても...
男はどちらかというと感情よりも理論で動く人が多いイメージなんだが、コメントしても(相手が嫌な気持ちになるだけで)なんの特にもならなそうなことをあえて書くっていうのはなんで?
そういうとこは女性的ってこと?

そんなことを考えてたら、ふと昔行ったゲイバーで聞いた客同士のやりとりを思い出した。
客A:あたし○○くん(芸能人)イケる♪
客B:えー、あんなブスのどこがいいの?
客A:あんたより100倍かわいいわよ!

当時はバリバリにオネェ言葉で話してることのほうが衝撃的だったけど、ゲイはこういうやりとり好きなのかもw

でもまあ、対面で知り合い同士が言ってるならまだしも、ネット上で面識のない人同士が言ってて、かつそれを文字として見るとなんか印象が違うんだよなー

気をつけよww

 

そんなに待てない

鬼滅の刃 柱稽古編おもしろかったー!

最終決戦に向けた閑話のような話かと思ってたけど、これまであまり出番のなかったキャラも含めて柱一人ひとりの掘り下げがあってよかったし、なにより最終回がすごかった!

産屋敷ボンバーからの浅草ニードル、そして柱全員(と炭治郎)の一斉攻撃と最高潮の中でのラスト。

そして最終章となる「無限城編」が劇場版3部作として制作されることが発表。

 

正直原作の画はそこまでどストライクじゃないから、アニメだけで最後まで観るつもりだったんだけど、今回はまさにいいところでの最終回。続きが気になりすぎる!

 

1作目が来年公開だとして、

前編:2025年?

中編:2027年?

後編:2029年?

最終回まで早くてもあと5年かぁ...

 

加えてYouTubeにサムネに思いっきりキャラの顔載せて「最終決戦で○ぬキャラ」とかいう動画上げてる人とかいて、不意にネタバレくらいたくなかったので、原作コミック(全巻セット)を購入して一気に読破!

まず思ったのが、

 

「柱稽古編アニオリすごい多い!」

原作だと12話、230ページ分をアニメ8話(しかも初回と最終回が1時間、一回が40分だから実質ほぼ1クール)によくしたなって感じ。

でも引き伸ばしや違和感がない自然な内容なのがすごかった。

 

あとはさすがの週刊連載。画の進化がスゴい!最初はちょっと線の細い感じの画だったのが、徐々に力強いタッチになっていって、大コマも増えて、アクションの迫力も増していってた。

 

そしてラストの無限城編。残りの上弦+無惨との最終決戦はどれも見応えがあってやめ時を見失う感じで、初見で映画観て「続く」ってなったら悶絶してたと思うw

鬼滅の刃って主人公側だけじゃなく敵(鬼)側が人間だったときにけっこうな仕打ちを受けてた過去があって、それを見るとちょっと同情しちゃうんだよね。なかには同情できないやつもいるけどww

すごいきれいな終わり方だったから、続編読みたいとは思わないけど、加筆修正版とか出してくれたら買うかもw

 

思ってたのと違う

ゲイマッサージならではのリフレッシュ。それにどれだけのことを求めるかは人それぞれだけど、自分の中でもその時々によって多少違いがある。

 

例えばマッサージを受けたいと思ったとき、「リフレッシュもしてほしいけど、ちょっと疲れてるからできればしっかりとマッサージしてくれるところがいいなー」と思ったとする。

このとき自分が求める比率は

マッサージ6:リフレッシュ4 くらい

 

で、実際に受けた感じが同じか

マッサージ7:リフレッシュ3 だったとする

このときに思うのが「リフレッシュがなんか物足りなかったかも」

しっかりとしたマッサージを受けたいという希望はほぼ叶っているのに、なぜか重要視していなかったはずのリフレッシュについてのマイナスな感想が出てしまうのはなぜか?

 

1.実は内心リフレッシュにもある程度の割合を求めていた

→やっぱりゲイマッサージを受けているので、本音のところでは気持ちのいいラストを期待してしまう?

2.マッサージを受けている間にリフレッシュに求める割合が増えた

→施術者さんがカッコよかったり、際どいタッチがあったりするとやっぱり興奮すると思うw

3.過去に受けたなかでよかったリフレッシュと比べてしまった

→気持ちのよかった記憶が残っており、それと比較してしまったのかも

4.比率としては合っていたが、マッサージ自体に物足りない部分があった(全体として100点に満たない感じ)

→比重をおいていたマッサージに満足できないと、相対的にリフレッシュも物足りなく感じるかも

 

(個人的な)結論

ゲイマッサージを受けるのであれば、ある程度リフレッシュに重きをおいて選んだほうが後悔は少ない。逆にしっかりとしたマッサージを受けたいときは普通のマッサージを受けた方がいいw